GB/T 16902.1-2017 Reglas para la presentación de símbolos gráficos para uso en equipos. Parte 1: Principios de diseño para símbolos originales. (Versión en inglés)
Esta parte de GB/T16902 estipula los procedimientos de diseño, los principios de diseño y los principios para el uso de gráficos básicos, etc., de los símbolos originales de los símbolos gráficos para equipos, y proporciona los nombres de los símbolos, descripciones y notas originales en el Apéndice A. . regla. Esta sección se aplica a símbolos gráficos para los siguientes propósitos:
——Equipos indicadores o sus componentes (por ejemplo, controladores o pantallas); Indicar el estado funcional o las funciones (por ejemplo, encendido, apagado y alarma);
——Conexiones indicadoras (por ejemplo, terminales. Puerto de llenado);
——proporcionar información sobre el embalaje (por ejemplo, identificación del contenido, instrucciones de embalaje) --- proporcionar instrucciones de funcionamiento del equipo (por ejemplo, limitaciones de uso). Esta sección no se aplica a los símbolos gráficos para los siguientes propósitos:
——conmemorativos;
——dibujos y bocetos;
——documentos técnicos;
——información pública.
GB/T 16902.1-2017 Documento de referencia
GB/T 16900 Reglas para la presentación de símbolos gráficos. Principios generales.
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GB/T 16902.3 Reglas para la presentación de símbolos gráficos para uso en equipos. Parte 3: Directrices para la aplicación de símbolos gráficos.
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GB/T 7291 Símbolos gráficos. Lineamientos técnicos para la consideración de las necesidades de los consumidores.
ISO 7000 Símbolos gráficos para uso en equipos: índice y sinopsis*, 2019-07-12 Actualizar
GB/T 16902.1-2017 Historia
2017GB/T 16902.1-2017 Reglas para la presentación de símbolos gráficos para uso en equipos. Parte 1: Principios de diseño para símbolos originales.
2004GB/T 16902.1-2004 Reglas para la presentación de símbolos gráficos-Símbolos gráficos para uso en equipos-Parte 1:Símbolos originales
1997GB/T 16902.1-1997 Reglas para la presentación de símbolos gráficos--Símbolos gráficos para uso en equipos--Parte 1: Creación de símbolos gráficos